裂隙制造者,网游实名认证系统有望9月前上线

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裂隙制造者

每代人都有自己的童年特色,随着移动网络和手机的普及,网游几乎成为现代年轻人休闲生活不可缺少的一部分。今年由于新冠疫情的影响,几乎所有实体产业都受到了巨大冲击,但是互联网产业(包括网游)却发展的非常好,甚至很多之前都不玩手机的孩子,在2020年上半年网课学习中,都学会了玩网游了,简直相当于做了一次互联网生活普及。

了解互联网本不是坏事,但是更吸引孩子们的网游,却让很多家长忧心更甚,在没有新冠疫情且有众多娱乐的情况下,都有很多青少年沉迷网游,而新冠疫情既有行动上的限制,又有上网课的便利,让更多青少年沉迷网游当中了,这也是疫情期间网络游戏呈现出逆势上扬的良好态势的原因。

网游实名认证系统有望9月前上线

不过,7月30日,2020中国国际数码互动娱乐展览会上,中宣部出版局副局长冯士新表示,我国正在加快推进国家层面实名认证系统建设,初步计划9月前上线,届时将组织企业分批接入。其目的主要是防止青少年沉迷网络游戏和过度消费等问题,同时也为了加强对网络游戏的市场监管,建立起良好的行业生态和市场秩序。

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